約 4,138,271 件
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/793.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/07/17 (水) 21 40 37 最新版:2015/03/07 Sat 19 35 55 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:クリス(新紋章マイユニ) 登場作品:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 分類:援軍の笛 登場後のアクション 男か女かで攻撃が変わる。(登場率どちらも5割) どちらも剣で攻撃するが、 男だと威力 速さの傭兵スタイル。 女だと速さ 威力の剣士スタイル。 斬撃の軌道も動きも全く違うので要注意。 効果 斬撃属性ダメージ+2割で出血+中ふっとばし。 出血(状態異常) 3秒ごとに5%のダメージを受ける。 いわゆる強化リップステッキ。 グラフィック上の出血は無い(当たり前)が、 キャラが赤くなるのでわかる。 回復アイテム or 一分経過 or バーストで治る。 つまり何の対策もしないで一分経過すると、 100のダメージをくらう。 早急に対処すべし。 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛リスト コメント 出血は冗談としても、 マイユニ組(烈火は抜き)には来て欲しいな。何らかの形で。 -- アカチ (2013-07-17 21 42 37) 出血って怖い 回復アイテム無しで乱闘したら死ぬしか対処できないなんて -- スプーン (2013-07-19 20 23 14) 出血(仮名)の解除手段もう少し考えるか。 でもこれがけっこう難しい。 -- アカチ (2013-07-19 20 45 59) 5秒間しゃがみ状態を継続する・・・とか? -- アカチ (2013-07-21 18 41 00) めんどくさいから出血設定のカットを提案 -- アップダウナー (2013-07-21 18 49 56) ↑ まあ当然だわな。 自分で書いておいて言うのもなんだが、 スマブラにポ●モンよろしく状態異常があるのも 考え難いか。 ・・・・・・FEにも入れてほしくないが、 一部では導入されてたよな? -- アカチ (2013-07-21 23 12 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/42.html
クリス | CHRIS 「お手柔らかにお願いしますね。」 CV:山﨑 るい 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ ロックバンド『C.Y.S』のボーカル。正体はオロチ四天王の一人。初出の『'97』ではオロチを降臨させる依代でもあった。 言葉遣いは丁寧だが、言う事がなにかと辛辣で態度は慇懃無礼そのもの。 素早いダッシュと鋭いジャンプで相手に接近して使い勝手の良い通常技の数々を押しつける、シンプルな接近戦型スピードキャラ。 中でも軸となるのは弱シューティングダンサー・スラストに繋がるしゃがみ弱Kと、飛び込みにも空中戦にも力を発揮するジャンプ強K・ジャンプふっ飛ばし。 全身を使って繰り出す技が多いため、小柄な体格の割にはリーチや判定もなかなかで、一度接近できればディレクションチェンジでの崩しやスクランブルダッシュでの裏周りなども絡めて相手を翻弄できる。 また非力そうな見た目通り最大火力は平凡なものの、EX必殺技を組み込んだコンボは優秀で、こまめにゲージを吐く形であればダメージ効率は悪くない。 接近戦に特化しているため、飛び道具持ちやリーチの長い相手に対してはまず寄るところからゲームを始める必要があるのが難点。 相手が強力な牽制を持っている場合、真正面から殴り合わずスピードを生かしてうまく掻い潜りたい。 軽快かつ直感的な操作性から、初心者にもオススメできるキャラクターの一人。 立ち回り的にはどこでもこなせるが、崩しとコンボのゲージ効率の観点から先鋒~中堅向き。 + ver1.32 基本性能は変わらないもののver1.32からしゃがみ弱Kの各ダメージ減少の共通システム調整により下段コンボのダメージが低下し平均火力が更に低下。 入れ替わりに移動投げのEXディレクションチェンジのダメージ増加や一部通常攻撃、必殺技が強化。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ弱Kの低姿勢になるタイミングが遅く変更、ジャンプ強Kの攻撃判定が縮小、2段目下段の突進必殺技の弱版シューティングダンサー・スラストの2段目の移動距離が短くなりヒット時ののけぞり距離が長くなったためしゃがみ弱攻撃が届かなくなったものの早い攻撃で割り込まれにくくなった。 一部の通常攻撃が微強化、また強版スクランブルダッシュ時にグライダースタンプへ派生した場合相手の方向に振り向くようになり、EX版スクランブルダッシュは飛び道具無敵が削除されたものの相手を通り越した場合のみ自動で派生攻撃を行うようになり崩し能力が強化。 ver2.10から全体性能が強化され、特に下段突進必殺技のEXシューティングダンサー・スラスト2段目ヒット後追撃可能浮きやられに変更され下段崩しから追撃ポイントが付き、対空必殺技のEXハンティングエアの発生が早くなり対空性能が上昇、超必殺技のチェーンスライドタッチ空中ヒット時ロックするようになりこれによりパワーゲージを使ったコンボのダメージが上昇しダメージレースが強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ステップターン 近距離で エリアルドロップ 近距離で 特殊技 スピニングアレイ 空中ヒット時追撃可 リバースアンカーキック 中段攻撃キャンセル版は2ヒット上段判定+2段目を必殺技等でキャンセル可 キャリーオフキック 下段攻撃ver2.10から超必殺技以上でキャンセル可能に変更 必殺技 ハンティングエア ver2.10から最終段以外もヒット時受け身不能に変更 グライダースタンプ 空中で シューティングダンサー・スラスト 弱版とEX版は2段目下段攻撃、強版は2段目上段攻撃ver1.32からEX版2段目ヒット時強制ダウンに変更+2段目が空中相手にヒットしないよう変更+ver2.10から2段目ヒット時追撃可能浮きやられに変更 シューティングダンサー・ステップ 1段目 弱版と強版は2段目中段判定+ヒット又はガード時ノーマル版グライダースタンプで派生可能EX版は上段判定+3段目ヒット又はガード時各種グライダースタンプで派生可能ver2.10から1段目をSC可に変更 ディレクションチェンジ 移動投げEX版は成立後受身不能 スクランブルダッシュ 移動技強版は動作途中をノーマル版グライダースタンプで派生可能+ver1.62から相手飛び越し時グライダースタンプへ派生した場合振り向くように変更ver1.62からEX版は相手の裏に回ると自動で弱版シューティングダンサー・スラスト(SC不可)発生 超必殺技 チェーンスライドタッチ ver2.10から空中ヒット時ロック状態に変更 ツイスタードライブ CLIMAX超必殺技 オンスロートミラージュ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱K×2~3弱シューティングダンサー・スラスト 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pスピニングアレイ弱シューティングダンサー・スラスト 備考 2-1:下段攻撃始動。しゃがみ攻撃時、間合いが遠くなる場合しゃがみ弱Kの回数を減らすと必殺技が繋ぎやすくなる。2-2:+特殊技のスピニングアレイ使用。パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスピニングアレイまたはリバースアンカーキック(2)弱シューティングダンサー・スラスト 備考 強攻撃+特殊技使用。パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~4.5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pスピニングアレイ 共通 EXシューティングダンサー・ステップ〜EXグライダースタンプ(ディレイ)スピニングアレイ -3 強ハンティングエアまたはEXハンティングエア -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスピニングアレイまたはリバースアンカーキック(2) -4 強シューティングダンサー・スラストSC各ノーマル超必殺技AC各MAX超必殺技またはACオンスロートミラージュ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。どの位置からでも可能。-3はパワーゲージに余裕があればEXハンティングエアで強制ダウンを奪えてダメージアップ可能。共通のスピニングアレイはディレイヒットさせると強シューティングダンサー・スラストが全段ヒットしダメージがアップするがやや難しい、スピニングアレイをディレイでヒットさせず早いタイミングで出すと追撃が簡単になるが強シューティングダンサー・スラストは1段目しかヒットしない点に注意。 + 基本戦術 基本戦術 体格が小柄でリーチがやや短い攻撃が多いものの 反面ダッシュスピードが速く小柄さを活かしたやられ判定の少なさと突進技を武器に相手を翻弄する立ち回りを得意とする。 基本的には移動技や突進技など打撃攻撃をメインとし 判定の強いジャンプふっ飛ばし攻撃を盾にしつつ相手が警戒したところに無敵技割り込みやダッシュで潜り込んだり移動技や中下段の突進技で意表をつくなど、速さを活かした立ち回りでかく乱しながら相手を寄せ付けず、かつ纏わり付く戦い方でクリスのペースを維持しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 相手の顔辺りに軽いパンチ。判定は狭いが発生が早くしゃがんでいる相手にもヒットする。ガード時こちらが大幅有利でヒット時、近立ち強攻撃としゃがみ強Pで目押し繋げ可。連打でラッシュに移行。 遠 〇 腕を伸ばして胸辺りの高さの軽いパンチ。判定は短いが発生が早く、ガード時の不利硬直がわずか程度なのでけん制と小ジャンプ潰しに機能する。 弱K 近 〇/連 軽い前蹴り、発生は近立ち弱Pよりわずかに遅く判定は狭いが攻撃持続時間が近立ち弱Pよりわずかに長く下方向に判定があるため低姿勢にも当てやすい。ガード時の不利硬直がやや大きいので特殊技又は必殺技等で隙消し推奨。 遠 超 前方に軽いミドルキック、連打するとわずかに前進可能。発生は遠立ち弱Pに比べわずかに遅くなるがリーチが長いのでけん制とクイックマックスキャンセルに機能する。ガード時の不利硬直がわずか程度。 強P 近 〇 一歩踏み込んで上に向けて大振りなハンマースイング攻撃を行う。判定はやや狭いが発生が早く踏み込みで軸を前に出してから戻すので一部のジャンプ攻撃をかわすことが可能、また上方向にもやや判定があるのでコンボと対空に機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。 遠 〇/超 肘撃ち→一歩踏み込んで裏拳の2段攻撃。発生はやや遅めだが2段目のリーチが長めで1段目が特殊技以上でキャンセル可能なのでけん制とコンボに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度だが空振り時硬直時間がやや長い点に注意。 強K 近 〇 斜め上方向にハイキック。判定はやや狭いが発生が早く近立ち強Pよりリーチが長くダメージがわずかに増加、上方向に判定があるためコンボと対空に機能するが一部のしゃがみと低姿勢攻撃に当たらない場合がある点に注意。ガード時時の不利硬直がなく五分。 遠 超 近立ち強Kに似た斜め上方向にハイキック、超必殺技以上で空振りキャンセル可。発生はやや遅めで先端部分がしゃがみ相手にヒットしないが上方向にリーチが長いのでけん制と対空に機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。 屈弱P 〇/連 屈みパンチ。発生が早く打点高めでリーチがそこそこ長いのでけん制と固め、コンボに機能する。ガード時こちらが有利。 屈弱K 必/連 摺り足下段蹴り、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生が早くリーチが長めで低姿勢になり屈弱Pに繋げ可能なので下段崩しやけん制に機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。 屈強P 〇/〇 屈んだ状態から肘撃ち→上方向に裏拳の2段攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。判定は狭いが上方向の攻撃判定が広く2段目が軸がやや前進してから戻るため一部のジャンプ攻撃をかわすことが可能、発生が早いので対空とコンボに機能する。2段目が低姿勢に当たらない場合があることと、空振り時の硬直時間が長くガード時の不利硬直もやや長いのでガードされたら特殊技や必殺技などで隙消しすること。 屈強K 必 うつ伏せになって地面に両手を付き両足を伸ばして受け身可能ダウン発生の下段足払い攻撃を行う、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生はやや遅めだがリーチが長くわずかに前進するのでけん制に機能する、また発生から攻撃終わりまで低姿勢になるため一部の打点固め攻撃をかわすことが可能。空振り時の硬直時間がやや長くガード時の不利硬直もやや大きいので先端でガードさせるか特殊技または必殺技で隙消しすること。 J弱P 斜め下方向に軽いパンチ。攻撃判定は手の辺りしかないので狭いが発生が早く攻撃持続時間が長いので空対空と入り込みに機能する。 J弱K やや斜め下方向に軽いキック。判定はやや狭いが発生が早く攻撃持続時間が長めで攻撃判定が比較的長いので入り込みと空対空に機能する、また一部の立ち状態の相手をめくり可能。 垂直J弱K やや斜め上方向に軽いキック。判定はやや狭いが発生が早く攻撃持続時間が長めで前方の攻撃判定が比較的長いので空対空に機能する、ただししゃがみ相手にはヒットしない点に注意。 J強P 前方に重い掌底攻撃。判定は狭いが発生が早いので空対空に機能する。 J強K やや斜め下方向に重いキック。発生がJ強Pよりわずかに遅いがリーチが長くめくりが可能なので入り込みと空対空に機能する。 ふっとばし 〇 その場で少し飛んでからドリルキックを行う、必殺技等で空振りキャンセル可、地上ヒット時追撃可能壁叩きつけやられ発生。発生は遅いがリーチが長く少し飛ぶため一部の打点低め攻撃をかわすことが可能なのでけん制と下段回避に機能する。ただし足元部分には攻撃判定がなくガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 Jふっとばし やや斜め上方向に重いキック。発生は遅めだがリーチが長く、見た目に比べやられ判定が引っ込むため空対空と入り込みに機能する。 通常投げ P版は相手の体に乗り連続踏みつけ攻撃を行う、受け身不可。K版は相手を掴んで反対側に投げ飛ばす、受け身不可。 特殊技 技 Ca 解説 スピニングアレイ(単発版) 必 前方にハンマースイング攻撃を行う。ダメージが低めで発生はやや遅いがリーチが長くヒット・ガード時必殺技以上でキャンセル可能、空中ヒット時追撃可能やられが発生するのでけん制とコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 スピニングアレイ(キャンセル版) 必 こちらはダメージがわずかに低下するが発生がわずかに早くなり弱攻撃から繋げ可能なので固めとコンボに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 リバースアンカーキック(単発版) 超 逆立ちしてからその場で振り下ろしキックを行う。単発版は発生が遅いが中段判定でリーチがやや長いので中段崩しに機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。 リバースアンカーキック(キャンセル版) 超/必 こちらは発生が早くなるが上段判定+2段ヒット性能に変化する。強攻撃から繋げ可能で2段目が必殺技以上でキャンセル可能なのでコンボに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくいものの(弱)通常攻撃とキャンセル版リバースアンカーキックの間を無敵技やガードキャンセル前転された場合割り込まれて反撃をもらう場合がある点に注意。 キャリーオフキック 超 下段スライディング攻撃。単発版・キャンセル版同性能で発生はやや遅めだが弱攻撃から繋げ可能。ヒット・ガード時超必殺技以上でしかキャンセルは効かないが低姿勢になり前進距離が長いのでけん制と下段崩しに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない~ガード時こちらが大幅に有利。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ハンティングエア 弱 - クリスが斜め上方向に飛び出しサマーソルトキックを行う、いわゆるサマソ対空。弱版は小ジャンプ程度の高さに上昇し、発生が早く弱攻撃から繋がり発生から攻撃判定発生直後まで全身無敵が付くので割り込みと対空に機能するが他のキャラの弱無敵技に比べるとわずかに遅めではある。空振りの隙やガード時の不利硬直が大きいので注意。 強 こちらは発生がわずかに遅くなるがダメージが増加し全身無敵時間が若干伸びるのでコンボと対空に機能する。空振りの隙やガード時の不利硬直が大きいので注意。ver2.10から攻撃発生を10F→8Fに変更。 EX - 発生が弱版よりわずかに早くなり2ヒットサマーソルトキック→地面バウンドやられが発生する空中カカト落とし→後述のグライダースタンプで強制ダウンの4ヒット性能に変化しダメージが大幅に増加する。全身無敵時間が攻撃後までと長いので対空と割り込み、コンボと起き攻めに機能する。ただし空振り時の隙が大きく、ガード時でも連携攻撃をそのまま行うため隙だらけになりグライダースタンプ部分のガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver2.10から攻撃発生を6F→4Fに、2段目ヒット時の相手の挙動を変更、最終段以外も受身不可に、3段目と最終段の攻撃判定を拡大。※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。 グライダースタンプ 弱 - 空中で一旦停止して斜め下方向に急降下し踏みつけ攻撃を行う、上段判定+ヒット時追撃可能やられ発生。弱版は発生が遅めだが急降下角度が60度程度とやや下方向に素早く急降下し着地の隙が少ないので空中からの奇襲やタイミングずらし、低空で空振りパワーゲージ溜めに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がややある~ガード時こちらが有利。ver1.62から攻撃発生を15F→13Fに変更。 強 こちらは発生がわずかに遅くなるが急降下角度が45度程度と前方向に素早く急降下するのでやや遠くからの空中奇襲に機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~ガード時こちらが有利。 EX - 見た目と発生力は強版と同じだがダメージが増加しヒット時相手を大きく浮かせて追撃可能やられが発生する。後述のEX版シューティング・ステップの最終段がヒット・ガード時に派生可能なのでEX版シューティング・ステップからのコンボパーツとガード後の揺さぶりに機能する。ただし着地硬直が大きくなり、当たり方によるがガード時の不利硬直が非常に大きい~大きいので注意。ver1.62からガード・空振り時の全体硬直を長く、強版スクランブルダッシュで相手を飛び越した後にグライダースタンプへ派生した場合、相手の方向に振り向くように変更。 シューティングダンサー・スラスト 弱 クリスが前方に肘打ち突進→屈弱Kのような下段蹴りを行う2段突進必殺技、2段目ヒット時強制立ち食らい発生。発生がやや遅めでダメージは低いが弱攻撃から繋がり1段目の突進距離が開幕からの距離程度に前進する、また2段目発生時は低姿勢になるので打点の高い一部の攻撃をかわすことが可能。2段目が中段攻撃である後述のシューティングダンサー・ステップも1段目が同じモーションなのでそちらを警戒する相手を揺さぶりとコンボに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直が微不利程度~大幅有利で離れるため反撃は受けにくい。ver1.62から2段目の移動距離を短く、ヒット時ののけぞり距離を長く変更。 強 こちらは発生はわずかに遅くなるが強攻撃からver2.10から攻撃発生を18F→12Fに変更され弱攻撃から繋がり2段目が上段ガード可能なミドルキックに変化しダメージが増加する+ヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~微不利程度でめりこむため反撃をうけるので主にコンボパーツに機能する。ver2.10から初段空中ヒット時の相手の挙動を変更、初段の攻撃判定を拡大。※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。 EX - 発生が強版よりわずかに遅くなるが弱攻撃から繋がり2段目が相手を吹き飛ばす下段足払いに変化する+ver1.32から2段目ヒット時に強制ダウンに変更。ver2.10からヒット時の相手の挙動を上にゆっくり打ち上げるように、押し合い判定を縮小、2段目が空中の相手にヒットしないように、2段目のダメージを120→100に変更され2段目の発生が早くダメージが高いので地上コンボ時のコンボパーツに機能する。ver2.10から全体硬直を長く変更されガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 シューティングダンサー・ステップ 弱 1段目 シューティングダンサー・スラストのように突進までは同じだが2段目が前方に小ジャンプし中段判定の踏みつけ攻撃を行う、踏みつけ攻撃ヒット・ガード後は前方斜め上にゆっくりと飛んでから着地する+ノーマル版グライダースタンプで派生可能。発生が早く1段目が弱攻撃から繋がるが、2段目の発生は遅いので1段目がヒットしても繋がらないなので起き攻め時やガードした相手を揺さぶる使い方が主となる、また着地までは無防備なもののガード時は任意のタイミングによるノーマル版グライダースタンプで派生可能なので反撃しようとした相手を崩すことは可能だが前方に飛ぶため後述の強版に比べるとリスクが高い。 強 発生力や攻撃などは同じだがこちらは2段目ヒット・ガード時後ろ斜め上方向にゆっくりと飛んでから着地する。同じくグライダースタンプで派生可能で後ろに飛んでから急降下派生攻撃が可能なので崩しや揺さぶりにはこちらのほうが機能しやすい。 EX - 発生が遅くなり強攻撃から繋げ可能だが肘打ち突進→前斜め上飛び出しに攻撃判定追加→相手を大きく打ち上げる上段踏みつけ攻撃を行う3段攻撃に変化する。3段目ヒット・ガード時は強版と同じように後ろ斜め上方向にゆっくりと飛んでから着地し、EX版グライダースタンプで派生可能。パワーゲージは消費するがヒット時にEX版グライダースタンプを繋げれば追撃可能になり主に強攻撃からのコンボパーツに機能する。 ディレクションチェンジ 弱 - クリスが後ろを向いてからバク宙をし相手の頭上を掴んで背後に回り近立ち強Kのようなキック攻撃で吹き飛ばす移動投げ、成立時受け身可。発生は遅いが開幕位置程度まで移動し飛んだ部分が一部の打点低め攻撃をかわすことが可能で、低姿勢の相手も掴めるためガードで固まった相手を崩すのに機能する。ただしクリスが上昇頂点部分(バク宙時の足が真上に伸び切ったタイミング)でないと掴み判定が発生しない点に注意。 強 こちらは発生はわずかに遅くなるが移動量がわずかに増加する。 EX - こちらは移動量は強版と同じくらいだが弱版より発生がわずかに早くなりダメージが増加、また打撃攻撃に無敵が発生直後から移動途中まで追加され成立時受け身不能にし起き攻めが可能になる。ver1.32からダメージを140→160に変更。 スクランブルダッシュ 弱 - 前方に素早く駆け出す移動技、位置が近ければ相手の背後に回ることが可能。移動量は画面の約1/2程度まで移動し前述の各種シューティングダンサー・~と出だしの見た目が同じなので相手の揺さぶりに機能する。ただし移動時は無敵が一切ないことと硬直がややある点に注意。 強 こちらは前中ジャンプのようなモーションの移動技に変化する、位置が近ければ相手を通り抜けることが可能。飛んだ部分は一部の打点低め攻撃をかわすことが可能で、見た目がシューティングダンサー・ステップの2段目に似ているため相手の揺さぶりに機能し、また移動途中をグライダースタンプで派生キャンセル可能で+ver1.62から相手飛び越し時グライダースタンプへ派生した場合、振り向くように変更されたので飛び越しからの崩しにも機能する。同じく移動中は無敵は一切ないことと着地硬直が長い点に注意。 EX - 弱版の上位互換でver1.62から相手の裏に回ると弱版シューティングダンサー・スラストが自動で発生する。発生はやや遅めだが強攻撃から繋がり、背後に回った際の打撃攻撃が非常に早いためよほど意識していないとガードが困難、かつガード方向が逆になるため2段目による下段崩しに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度で離れるため反撃は受けない。ただし攻撃が発生しない場合の硬直がややある点とごく稀に相手の背後に回った際、密着しすぎると自動攻撃が発生しないタイミング(攻撃発生認識位置)がある点に注意。 超 チェーンスライドタッチ 共 クリスが前方にスライド移動しながら断続的に掌底攻撃を繰り出す。ノーマル版は暗転時のみ全身無敵で最大5ヒットし移動距離が端同士であれば相手の目の前くらいまで移動、発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がる。ver2.10から空中ヒット時の相手の挙動を地上ロック状態に変更、初段の攻撃判定を拡大(※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)されコンボに機能する。ただしヒットしなかった部分は合計ダメージが下がることとガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から初段発生前の移動距離を長く変更。 MAX こちらは発生がわずかに早くなりダメージの高い突き攻撃のフィニッシュ攻撃が追加されヒット数とダメージが増加する、また移動距離が画面端同士でも到達するのでコンボに機能する。ただしノーマル版と同じくヒットしなかった部分は合計ダメージが下がることとガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から初段発生前の移動距離を長く変更。 ツイスタードライブ 共 ハンティングエアの上位互換版で多段ヒットしダメージの高い対空超必殺技。発生が早く弱攻撃から繋がり、無敵時間が攻撃発生から攻撃判定発生直後まであるため割り込みとコンボに機能する。空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 多段ヒットする弱ハンティングエアを行った着地後ツイスタードライブを行う2段階攻撃に変化しダメージが大幅に増加する。ノーマル版よりも発生がわずかに早くなり同じく無敵時間が攻撃発生から攻撃判定発生直後まであるため割り込みとコンボに機能する、ただしごく稀にだが初段の当たり方によってはツイスタードライブ部分がスカる場合があることと空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。。 CLI オンスロートミラージュ - - 発生の早い長距離突進技でヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、無敵時間が移動終わりまでと長く、画面端同士の場合相手の目の前くらいまで突進しスピードも速いので割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/sasaiken/pages/25.html
クリスタリン 参照もと: wikipedia 水晶体に存在するタンパク質。 水晶体は、目のレンズ的な、なんかそんな感じの。 とは言っても、単独のタンパク質ではなく、3種のものの混合物。 (四次構造をとってる、マルチドメイン、とかかも…?) クリスタリンは再生・補充ができないので、なんか大事。マジ尊い。 調べてみたら、本当に多種のクリスタリンがあった。 その中で一番可愛かったのが、コレ(PDB)。 Functional Detailを見るに、Acetate Ion(酢酸イオン)のバインディングサイトを持つみたい。
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/238.html
【名前】不明 【性別】男 【年齢】不明 【職業】精鋭騎士 【性格】勇敢 【口調】騎士らしい口調 【体格】そこそこ 【好き】正義 【嫌い】悪 【信念】王への絶対的な忠誠 【服装】全身に鎧を纏っている 【備考】 騎士王に仕える騎士。英雄らしいのだが、詳細は不明。 「爆剣」と呼ばれる剣を持つ。 初登場は劇場。 他の騎士を追って来たが、見失い迷い込んだ劇場でバイオハザードに遭遇。 追跡者を誘い出す為劇場から離れ、そのまま行方不明となった。 聖騎士と呼ぶにふさわしい強さを持っている。 並大抵の生物では、鎧に傷をつける事すら叶わない。 たまに剣の先っちょからオーラを出して 相手を消す事ができる。 あくまでも噂だが、この騎士は偽物で 本物は謎の組織によって囚われているのだとか。
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/77.html
武僧 名前 雲灸 性別 男 年齢 実質242歳。享年67歳 職業 特に無し。たまに妖怪退治 性格 のんびり。基本的にはやさしい。ただ、はたから見るとすごいことをたまにやる 口調 ふるい。「~のぉ」「~わい」が口癖 体格 142cm、0kg(生きているときは67kg) 好きなもの 動物全般 嫌いなもの 欲にまみれた人間 信念 マイペース 服装 紫の袈裟。真珠の数珠などが基本形 備考 昔、山の奥地にある村でとても立派な僧だった。しかし、山賊(正確にはアンブレラ)におそわれ、村の人々を守ろうとしたが死亡してしまった しかし、生きている間に善行を積んできたため、今ではお釈迦様の家来的存在に たまに地上界に遊びに来る。そのときにバイオハザードに巻き込まれたり巻き込まれなかったり
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/261.html
【名前】 浅紀 ヴィアン 【性別】 女 【年齢】 21 【職業】 警察署事務員 【性格】 おっとり 【口調】 基本的に敬語を使う また、「ですねー」というように語尾に「ー」を付ける事が多い 【体格】 普通 【好き】 無し 【嫌い】 無し 【服装】 事務員の正装 【備考】 警察署で勤務している事務員。 日本人とイタリア人のハーフであり、名前が少し変わっている。 警察署に勤務しているハズなのだが、警察署以外にも出現することが多い。 その理由は様々。 運が妙に良く、相手の攻撃を知らぬ間に躱したり、お金を拾ったりしている。 バイオハザードが発生した際、武器さえあれば 自己防衛の術など分からないのに、だいたい毎回生還する。 ☆ステータス☆※本スレには影響しません ※一般成人男性の値を100とした場合の数値 攻撃力 28 防御力 228 素早さ 100 銃器の扱い 673 刀の扱い 291 運 380
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/212.html
【本名】オルタミュー・フィスリック 【性別】 女 【年齢】 不明 【職業】 研究者、元軍人 【性格】 兄弟思い 【口調】 穏やか 【体格】 ちょっと小さめ 【好き】 気体 【嫌い】 無し 【信念】 不明 【服装】 軽装 【備考】 フィスリック家の三女。総合5番目。 お気に入りの気体は窒素。 初登場は公民館。 姉と公民館で調査をしているときに、バイオハザードに遭遇した。 辛くも脱出に成功するが、数日後に地下鉄で死亡した。 身体能力はそれほど高いわけでは無いが、柵や塀などは軽々乗り越えられる。 姉が実用化した自己治癒装置が体内に埋め込まれており、致命傷ですらも 数分で回復する。 ただし、脳を損傷した場合は治癒は不可能である。
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/53.html
ボーナスフィーチャー 解禁したボーナスフィーチャーはスペシャルセッティングで設定できる 無限弾もそこで無限弾モードをオンにしないと効果がない ポイントは簡単なチャプターをSランクで周回すればすぐ貯まる。 スペシャルセッティング クリスコスチューム(Zebura):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Casual):0Pts 出現条件:全チャプターをクリアする。 クリスコスチューム(S.T.A.R.S.):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム25枚。全チャプターをクリアする。 シェバコスチューム(Amazones):0Pts 出現条件:BSAAエンブレム30枚。全チャプターをクリアする。 フィルタ(クラシックホラー):0Pts 出現条件:難易度アマチュア以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(レトロ):0Pts 出現条件:難易度ノーマル以上で全チャプターをクリアする。 フィルタ(ノイズ):0Pts 出現条件:難易度ベテラン以上で全チャプターをクリアする。 フィギュア フィギュア参照 無限弾数化 M92F 無限弾数化:6,000Pts ハンドガン/M92Fを最大まで改造。全チャプターをクリア H K P8 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/H K P8を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG P226 無限弾数化:10,000Pts ハンドガン/SIG P226を最大まで改造。全チャプターをクリア M93R 無限弾数化:20,000Pts ハンドガン/M93Rを最大まで改造。全チャプターをクリア イサカM37 無限弾数化:8,000Pts ショットガン/イサカM37を最大まで改造。全チャプターをクリア M3 無限弾数化 12,000Pts ショットガン/M3を最大まで改造。全チャプターをクリア J.ブレイカー 無限弾数化:12,000Pts ショットガン/J.ブレイカーを最大まで改造。全チャプターをクリア ハイドラ 無限弾数化:20,000Pts ショットガン/ハイドラを最大まで改造。全チャプターをクリア VZ61 無限弾数化:6,000Pts マシンガン/VZ61を最大まで改造。全チャプターをクリア AK74 無限弾数化:15,000Pts マシンガン/AK74を最大まで改造。全チャプターをクリア H K MP5 無限弾数化:10,000Pts マシンガン/H K MP5を最大まで改造。全チャプターをクリア SIG556 無限弾数化 15,000Pts マシンガン/SIG556を最大まで改造。全チャプターをクリア S75 無限弾数化:15,000Pts ライフル/S75を最大まで改造。全チャプターをクリア ドラグノフ 無限弾数化:15,000Pts ライフル/ドラグノフを最大まで改造。全チャプターをクリア H K PSG 1 無限弾数化:15,000Pts ライフル/H K PSG 1を最大まで改造。全チャプターをクリア S W M29 無限弾数化:15,000Pts マグナム/S W M29を最大まで改造。全チャプターをクリア L.ホーク 無限弾数化:15,000Pts マグナム/L.ホークを最大まで改造。全チャプターをクリア S W M500 無限弾数化:20,000Pts マグナム/S W M500を最大まで改造。全チャプターをクリア
https://w.atwiki.jp/atumale/pages/2.html
メニュー トップページ PSP パタポン3 PS3 PS3フレンド アンチャーテッド3 バイオハザード5 バイオハザード6 3DS 3DSフレンド ドラゴンクエストモンスターテリーのワンダーランド3D バイオハザード・ザ・マーセナリーズ3D アクセス数 今日 - 人 合計 - 人 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/413.html
【榎本クリス】 【作品名】 魔世中ハ我ノ物 【ジャンル】アダルトゲーム 【名前】 榎本クリス ttp //www.jade.rm.st/asukai/eroge/enomoto.html 【備考】 主人公に敵対する少女。 どちらかと言えば主人公が悪党。 【作品名】 魔世中ハ我ノ物 【名前】 榎本 クリス 【属性】 サイキッカー 【大きさ】 人間大。 【攻撃力】・ サイコキネシスによる物理的干渉。 物理的なものをいかなるものにでも影響を及ぼせる。 サイコキネシスの射程は恐らく半径10メートル程度。 発動の早さは、クリスの思考と同時。 木を同時に十本ぐらいの重量ならば軽々と操れる。 また、鉄柵を捻じ曲げて引きちぎることも可能。 一対一ならば、相手の首や腕などを念動で圧し折るのが効率的らしい。 衝撃波を出すことも可能で、威力は対戦車バズーカを防ぐ魔王アスモデウスの結界でも、 受け止めることができず、吹っ飛ぶほど。 ・バロールの魔眼 普段は隠している左目に秘められた力。 敵を睨めば電撃が走り、戦う力を低下させ、即死させる。 電撃を喰らった敵は、猛烈な疲労感に襲われ、体が痺れる。 実際には一回しか使っていないので、即死させたという描写がない。 ゲーム中で使ったときの射程は五メートルほど。 【防御力】 ・サイコキネシスによる物理的干渉。 突風、炎、電撃、コンクリート片による攻撃を防いだ実績がある。 部屋全体を破壊するような火の玉による攻撃の中でも無傷だった。 【素早さ】 運動能力は人間並み。 【特殊能力】 ・サイコキネシスにより、自身を飛行させることが可能。 飛行は防御と同時に行うことができるが、攻撃と同時に行えるかは不明。 飛行の速さは、階段の下から上の踊り場まで一瞬で飛べるぐらい。 【長所】 気力が続くかぎり、物理的攻撃ならば防げる。 【短所】 精神的揺さぶりに弱い。 【説明】魔神バロールに仕えていた者か、その力を借りて行使できた者の血筋の可能性がある。 ただこれは、主人公の想像なので確証はない。 7スレ目 251 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 18 50 40 榎本クリス ○>シルバーデビル>安倍晴明>クラウス>ニナ:サイコキネシス勝ち ○>テレサ:同時に撃っても相手のは防御できるだろう。 ×>マダム・アニエス>地獄山羊:速い。瞬殺負け 地獄山羊>榎本クリス>テレサ 263 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 30 40 敵を睨めば電撃が走り、戦う力を低下させ、即死させる。 電撃を喰らった敵は、猛烈な疲労感に襲われ、体が痺れる。 電撃→戦う力が低下する 電撃→即死する 電撃→猛烈な疲労感に襲われる 電撃→身体が痺れる うん、どうなってるんだろう 264 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 37 38 最大値とれば良い 267 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 40 06 本当に即死するかどうかの時点で疑問 271 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 56 07 267 作中でやってないだけでできると言われてるなら テンプレにある最大値の即死でいいと思う。 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 19 58 55 271 「戦う力を低下させ」って段階があるのに何で「即死」やねん、というお話 修正待ちだろうな 280 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 05 49 榎本クリスを調べてみたがどうやら凝視が必要みたいだ 結局位置変わらず 281 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 06 04 276 睨むってのは凝視するって意味だろ。日本語的に 282 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 06 34 思考発動だったら一言の壁越えられたのにな 283 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 07 29 281 テンプレ作成者の解釈で使った単語なのか、作品的にそうなのか、じゃ問題が違うだろう 284 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/17(月) 20 09 44 凝視しないで相手を睨むなんて無理です先生! 282 魔眼が思考発動でも位置は変わらんと思うぞ。 サイコキネシス思考発動で考察して今の位置だし。10m開始なら若干上がるが